Hay ocasiones en las que los nacidos con una
buena estrella y su mente y su carisma son muy altas. Algunos, incluso, pueden
llegar a entrenar esas habilidades para mejorar todavía más. Sin embargo, una
pequeña cantidad de privilegiados pueden acceder a cierta educación imposible
de tomar de otra forma. Estos son los llamados Cortesanos.
No siempre son nobles, pero si suelen saber
moverse entre la corte. Tienen el poder de mover a las masas, han aprendido en
las mejores universidades (ya sean académicas o de la misma calle), y tienen
además entrenamiento en ciertas armas para saber defenderse. No tienen
capacidades mágicas, pero su labia y sus movimientos son suficientes para
evitar cualquier conflicto, ya sea por la pluma o por la espada.
Al ser gente de estudios, tienen altos
estándares, y muchos de ellos tienen una gran capacidad adquisitiva. Muchos
nobles han aprendido el camino de la corte, pero gente de la calle también son
capaces de aprender esa senda. Algunos reyes y príncipes adquieren esta clase,
mientras que miembros importantes del bajo mundo también pueden llegar a ser
prominentes Cortesanos.
En el camino del Cortesano se aprenden
diferentes áreas. Deben saber cómo defenderse con elegancia, por lo que pueden
usar armas pequeñas y armas arrojadizas con total tranquilidad, mientras que
sus conocimientos en las artes y la diplomacia, además de conocer la historia,
la arquitectura y diferentes tipos de saberes, sin embargo, cuando se trata de
batallar, son expertos en tácticas militares para poder aprovechar sus
capacidades desde la retaguardia como tácticos y estrategas, y ocasionalmente
como espías especializados en la infiltración de otras cortes.
Sin embargo, aunque tienen grandes habilidades
que podrían ponerlos en la misma categoría que los Trovadores o los Ladrones
Fantasmas, estos no son capaces de utilizar ningún tipo de magia, ya que tienen
mucho más en común con los Buscadores de Tesoros en la cuestión del movimiento
y el conocimiento.
Muchos de estos miembros de la alta sociedad
suelen estar en puestos importantes. Reyes de varios tipos o nobles pueden
tener algún Cortesano entre ellos, mientras que en el bajo mundo las Madame de
los burdeles más acaudalados pueden llegar a tener esta clase para codearse con
el mundo legal sin levantar sospechas mientras manejan el bajo mundo. Algunos
tratantes de esclavos en los reinos donde esta práctica es llevada de manera
legal suelen ser también Cortesanos.
Son el alma de la fiesta, y puedes encontrarlos
por varios sitios en el mundo de Rhyne.
DPV:
2
DPM: 2
DE: 9 DM: 8
HaCo:
Hojas
Cortas.
Armas de Casino.
Armadura Ligera.
Buscar (PER)
Diplomacia & Etiqueta (MEN, ESP)
Elocuencia (ESP)
Juegos de Manos (AGI, PER)
Memoria (MEN)
Psicología (MEN, ESP)
Seducción (ESP, ASP)
Sigilo (AGI)
Extras:
Agilidad+1,
Espíritu+2, Suerte+1.
Habilidades
del Cortesano:
Atractivo
Debido al tipo de trabajo que tiene el Cortesano, este ha aprendido a cuidar
mucho más su aspecto físico. Tiene 1 nivel menos en el Número Objetivo cuando
trate con ellos con Seducción o Elocuencia, además de que tiene +5 puntos en su
Aspecto.
La
Vida Palaciega
El PJ, acostumbrado a la vida de la alta sociedad, está normalmente atento a
todo. Tiene +3 a la Iniciativa en todos los combates, además de que tiene
siempre un -2 al Número Objetivo a las tiradas de Psicología.
Ambidextro
Profesional
Desde que empezó su camino, el Cortesano ha podido utilizar las dos manos para
hacer diferentes movimientos independientes, por lo que puede usar ambas para
escribir, comer o luchar. Podrá utilizar un arma en cada mano y atacar 2 veces
por acción cuando decida usar ambas armas. Cada arma se tira por separado, y el
Ataque que proporciona va por separado (en otras palabras, no se suman ambos
ataques de las armas).
Nv 2 – El Arte Místico
PM: 5 / Act: 0 / AdE: El
Cortesano / Dur: Nv+1d10 turnos.
Los Cortesanos aprenden a usar sus habilidades para mejorarse a si mismos, ya
que carecen de muchas capacidades en el ámbito de la resistencia tanto física
como mágica. Por eso, cuando lanza una palabra clave, la magia en su interior
lo protege, aumentando su DM+NV y su RES+NV, además de que todo efecto mágico
se reduce a la mitad (esto incluye tanto ataques como curaciones). Sin embargo,
cuando se acabe el efecto de este arte no podrá volver a utilizarlo hasta el
siguiente turno, y solo si pasa una tirada de Voluntad a dificultad 16+NV (del
Cortesano).
Nv 3 – El Arte Fúrico
PM: 5 / Act: 0 / AdE: El
Cortesano / Dur: Nv+1d10 turnos.
En ocasiones, los Cortesanos están en el lado de los que reciben golpes más que
de los que los evitan, por lo que aprendieron a sacar provecho de su dolor y
sufrimiento y convertirlo en poder. Cuando activa esta habilidad, el Cortesano
recibirá AT+1, MA+1 y +NV al daño que haga con armas o con conjuros por cada 5
PVs que reciba de daño. Estos incrementos son acumulables, pero desaparecen todos
al acabarse la duración de la habilidad.
Nv 3 – Acción Extra
El Cortesano tiene 1 acción extra en su turno, y 1 acción extra cada
3 niveles (3, 6, 9, 12, etc).
Nv 5 – El Arte del Comercio
El Cortesano sabe cuando
algo vale la pena comprarlo y cuando no... Y también si puede regatear en ello.
Siempre que tenga que hacer una venta o una compra con alguien, el PJ podrá
hacer una tirada de Elocuencia a una dificultad elegida por el Narrador para
camelar al vendedor/comprador y conseguir un mejor precio (ya sea vendiendo más
caro o comprando más barato). Esto se suma también a la habilidad “Atractivo”
hacia las personas con la orientación sexual adecuada o del sexo opuesto.
Nv
5 – El Ojo en el Objetivo
Debido al constante
entrenamiento físico al que se somete el Cortesano, el PJ adquiere una mejor
condición física. Sus dados de puntos de vida (DPV) aumentan de 2 a 3, y
adquiere +10% extra de PV. Además, Cada 5 niveles (5, 10, 15, etc) adquirirá
Agilidad y Vitalidad +1, pero si coincide con la subida de estadísticas por
nivel no podrán subirse ambos puntos en la misma estadística (Es decir, si
coinciden, se les dará AGI y VIT +1, y podrán elegir un +1 para cualquiera de
las otras estadísticas MENOS AGI Y VIT).
Nv 6 - Políglota
Las habilidades sociales
de los Cortesanos son amplias, pero a veces el hablar diferentes lenguas hace
que le cueste comunicarse con los demás, por lo que a este nivel han decidido
aprender más idiomas. El PJ aprenderá 2 idiomas diferentes que no sean
imposibles de conseguir (como idiomas secretos, idiomas de Lahria sin una
justificación de peso, etc), y cada 2 niveles (6, 8, 10, 12, etc) aprenderá
otros 2 más.
Nv 7 – El Arte Protector
PM: 5 / Act: 0 / AdE: El
Cortesano / Dur: Nv+1d10 turnos.
Con el paso del tiempo, los Cortesano aprenden a protegerse de las armas
físicas que pueden atentar contra su vida, o peor aún, contra su arte. Gracias
a una forma mística, el PJ recibirá un aumento a su defensa física y su
evasión, ganando DF+NV y EV+NV, y el daño físico recibido se verá reducido a la
mitad. Sin embargo, cuando se acabe el efecto de este arte no podrá volver a
utilizarlo hasta el siguiente turno, y solo si pasa una tirada de Voluntad a
dificultad 16+NV (del Cortesano).
Nv 9 – El Arte Sigiloso
PM: NV+5 / Act: 2 / AdE: El Cortesano / Dur: Nv+1d10 horas.
Muchas veces, los Cortesanos pueden ser buscados por expandir noticias que no
son del agrado de mucha gente, y suelen estar marcados por sus rostros o su
físico. Sin embargo, con el pasar de los meses, el PJ de esta clase ha
aprendido una habilidad que le permite pasar desapercibido, ya que gracias a
cierta palabra mística pueden cambiar completamente de sexo, tomando la forma
de una persona del sexo opuesto al 100% (cuerpo, voz, olor, genitales, etc).
Esto no es una ilusión, su cuerpo cambia de verdad, por lo que a veces puede
resultar un poco difícil para el ego del PJ el encontrarse en un cuerpo
extraño, por lo que cada vez que use esta habilidad deberá hacer una tirada de
Voluntad a una dificultad mínima de 16 para no tener problemas mentales con
ello (algunos Cortesanos pueden sufrir trastornos de personalidad múltiple por
este poder, manejar con cuidado).
Nv
10 – Fiebre del Oro
El conocimiento de la mente humana y de los objetos de valor ha hecho que el Cortesano
esté familiarizado de una manera más profunda con el dinero, además de que la
suerte parece estar de su lado siempre que busque. Siempre que el Cortesano
trate de usar las habilidades de Seducción, Psicología o Tasación sus Números
Objetivos se reducen en -2, y siempre que busque en lugares inhóspitos (como
cofres abandonados, bolsas que no son suyas, etc) podrá hacer una tirada de
Suerte con un Número Objetivo de 16, y si la supera, a parte de cualquier
objeto que pudiera haber en el interior también habrá objetos con valor
equivalente a su Suerte x1d20 en monedas de oro.
Nv
11 – Espíritu de Supervivencia
PM: 15 / Act: 0 / AdE: 1
enemigo golpeado.
Debido a su fuerte decisión por sobrevivir, el Cortesano ha conseguido formar
un vínculo especial con sus armas, a las cuales confía su vida. Gracias a esto,
las armas del PJ son más fuertes que la mayoría, teniendo 1 dado extra al daño
que hacen. Sin embargo, cuando utilizan esta habilidad, si el arma utilizada
por el Cortesano tiene algún efecto que solo pueda usarse con tiradas muy
altas, estas podrán utilizarse con un golpe normal. Por ejemplo, si el PJ tiene
un cuchillo que con 20 Natural puede realizar “Sello” al enemigo, al utilizar
esta habilidad no importa el resultado de la tirada, siempre y cuando sea
exitoso producirá “Sello”.