Cuando el mundo fue creado por los dioses, estos crearon igual una dimensión donde las almas podrían descansar antes de volver al mundo de los vivos, ya que el ciclo de las almas en este planeta es un ciclo de reencarnación.
Cuando
un alma, sea de persona, animal, bestia mágica o de cualquier tipo, deja las
vicisitudes de la vida, viaja hacia el Más Allá, también conocido como Welgaia o la Tierra de las Mil Lunas. Esta dimensión se divide en siete
niveles diferentes. El nivel central, el más grande de todos, conecta con las
llamadas Cuevas de las Almas, las
cuales son usadas en toda Crystalis para visitar el Más Allá por los vivos para
poder visitar las almas de los fallecidos de vez en cuando, pero también
conecta con los niveles superiores, llamados “ramas”, y los niveles inferiores,
llamados “raíces”.
Dependiendo
de la vida que haya llevado el alma, esta será enviada a un lugar u otro. Las
“ramas” son lugares para las almas benévolas, mientras que las “raíces” son
lugares para las almas malévolas. En cada nivel se purifican de una manera
diferente, y dependiendo del tiempo de vida de la persona o ser se verá el
tiempo para la purificación.
Los
nombres de los niveles son los siguientes:
1.
El Nivel Central, Mictlán (“Lugar de los Muertos” en Thonlixio), se encarga de recibir a todas
las almas recién fallecidas. Este nivel está conectado tanto a las ramas como a
las raíces, además de al mundo mortal. Además, en este nivel se pueden visitar
las almas de los difuntos si una persona cercana a ellos las llama. El lugar
parece un inmenso campo donde se diferencian varios tipos de terrenos, entre
los cuales están los bosques, las montañas, las playas y demás.
2.
La Primera Rama, Elisyon (“Gloria” en Celestial), es el primer nivel superior de Welgaia. A
este nivel llegan las almas que han sido mayoritariamente buenas, y descansan
en un paradisíaco campo floreado con algunos bosques. Las almas aquí descansan
con mucha calma y privacidad, y pueden llegar a hablar con otras almas con
relativa facilidad. Los ángeles de alas blancas se encargan de administrar
estas almas.
3.
La Segunda Rama, Valhalla (“Salón de los Caídos” en Dragoniano), es el segundo nivel superior
de Welgaia. En este nivel se pueden encontrar las almas de los más grandes
héroes de Crystalis, disfrutando de su merecido descanso antes de reencarnar.
Hay varios salones donde los ángeles de alas blancas cocinan, y los héroes ahí
comen, beben y fornicanentre ellos mientras también interactúan entre ellos de
otras formas, como con cuestiones divertidas, filosóficas o simplemente en
charlas y canciones.
4.
La Tercera Rama, Yggdrasil (“Árbol del Cosmos” en Dragoniano), es el nivel más alto de Welgaia,
y está considerado el lugar más sagrado de todos. En este nivel viven
únicamente aquellos héroes que han reencarnado las suficientes veces como para
adquirir una conciencia superior, además de que se encuentran los salones de
cada uno de los dioses de Crystalis. Los que moran aquí pueden viajar a
cualquier otra zona de Welgaia para apoyar a los ángeles o para encontrarse con
otras personas o almas. Además, aquí es donde viven nueve de los once dioses de
este mundo, ya que Crystalos y Northal no moran en este nivel.
5.
La Primera Raíz, Hades (“Infierno” en Celestial), es el primer nivel inferior de Welgaia.
Este lugar se caracteriza como un horrible destino para los que han sido
mayoritariamente malvados en su vida, y pagan por ello con la tortura. En este
lugar hay diferentes tipos de tortura para purificar su alma antes de poder
volver a reencarnar, entre ellos mover rocas por tierras ardientes, estar
colgado de árboles en llamas y situaciones similares junto al dolor de ser
quemado, ya que casi todo el lugar está con está conformado de fuego, lava y
rocas ardientes. Los ángeles de alas negras se encargan de administrar las torturas
y de controlar a los muertos, además de que tratan de salvar a aquellos que
llegan ahí por error, como personas vivas o almas perdidas.
6.
La Segunda Raíz, Cócito (“Lamentación” en Celestial), es el segundo nivel inferior de
Welgaia. Como lugar diametralmente opuesto a Hades, Cócito es un páramo helado
con nieve y hielo por doquier, donde los dictadores más malvados y los seres
más viciosos de Crystalis llegan para recibir su castigo en forma de torturas
heladas. Desde estar bajo el lago helado durante lo que parecerían ser décadas
a tener que hacer trabajos forzosos sin ningún tipo de ropa, los ángeles de
alas negras dispensan los castigos en base a cómo de malvados han sido sus
actos. También tienen el encargo de evitar que los Demonios surjan de la última
raíz.
7.
La Tercera Raíz, Helheim (“Niebla Oscura” en Dragoniano), es el nivel más profundo de
Welgaia. Este lugar, cubierto de planicies rocosas de un color oscuro y morado,
y envuelto en una niebla violeta y fría, es donde van aquellos cuyas acciones los
han hecho ser vistos como la peor escoria del planeta, y su penitencia es
convertirse en esclavos de los Demonios, ya que en este nivel los ángeles de
alas negras no pueden entrar. Los Demonios de Nilfheim, la única ciudad de las raíces, se encargan también de las
torturas de las almas malvadas que ahí llegan como parte del pacto al que
llegaron con los ángeles de dejarlos vivir en paz en esta raíz. Aquí tienen
también la conocida como “Torre de
Northal”, el lugar de descanso del dios del caos, donde está sellado su
espíritu por parte del resto de divinidades. Quien quiera que llegue aquí se
verá envuelto en las tramas y peligrosidades que cualquiera de los demonios que
aquí habitan puedan llegar a pensar... aunque no todos los demonios son
malvados así que podría llegar a tener suerte.
Al
morir, el alma es presentada normalmente frente a Mimir, el Gran Juez, o frente a alguno de los tres jueces de
Welgaia conocidos como Akior, Senzor y
Taanir, tres zais Mithra que se encargan de juzgar las almas en lugar del
dios de la tierra cuando este no está y enviarlas al nivel que merecen. Allí se
mantendrán durante un número de años hasta que quieran volver a reencarnar,
momento en el cual se presentarán frente a Walkyria,
la Guía Espiritual, o frente a sus sirvientas Berenir, Paolar y Ellar, otras tres zais Mithra que son las
sirvientas de la diosa del espíritu y la ayudan a reencarnar a las almas cuando
están preparadas.
El
transcurso de la purificación de cada alma suele ser un número de años igual o
similar al número de años que estuvo con vida en Crystalis. Sin embargo, en
Welgaia el transcurso del tiempo es muy diferente, ya que en la Tierra de las
Mil Lunas el paso del tiempo puede sentirse mucho más largo si no se va con
cuidado. Un día en el mundo de los vivos
se siente como un mes en el interior del más allá, con las consecuencias
que ello conlleva. Sin embargo, se puede viajar por Welgaia con relativa
facilidad si viajan al lado de un Mago
Primordial o junto a alguien que tenga la habilidad/ventaja “Nativo del Más Allá”.
No
existen realmente mapas de Welgaia, por lo que el orientarse es realmente
difícil si no tienen guías o seres que los acompañen. Cada nivel está conectado
a los demás por una torre que puede aparecerse frente a aquellos que la buscan
por necesidad, pero para ello deben pasar por ciertas pruebas, o eso es lo que
dicen las leyendas Thonlixias.
Dentro
del Más Allá existen lugares muy importantes que sirven para diferentes
propósitos. En Mictlán podemos encontrar lugares como “La Presa de los Caídos”, donde se encuentran los capullos de los
recién nacidos Thonlix cuidados por “La Matrona”, un espíritu materno que los
protege. Se encuentra el Juzgado,
lugar donde las almas reciben su juicio, y el
Lago de la Reencarnación, donde van con las sirvientas de Walkyria para
regresar a Crystalis. También pueden encontrarse diferentes ramificaciones del río Rimorema, el cual puede rejuvenecer
a aquel que lo bebe. En Elisyon y Valhalla pueden encontrarse grandes salones
donde descansar, y en Yggdrasil pueden encontrarse los salones de cada uno de
los dioses, pues son sus hogares y lugares donde viven. En Hades y Cócito
pueden encontrarse los lugares de castigo pero también ingredientes sumamente
raros para elaboración de pociones legendarias, mientras que en Helheim puede
verse la ciudad demoníaca de Nilfheim
y la Torre de Northal.
Sin
embargo, la capacidad más apreciada por todo Crystalis está en el nivel básico,
Mictlán, donde pueden invocar las almas de sus seres queridos fallecidos para
poder hablar una vez más con ellos. Para entrar y hacer eso deben ser
acompañados por un sacerdote de Walkyria, un Mago Primordial o un Thonlix, ya
que estos hacen que el flujo del tiempo sea normal para la gente a su
alrededor.
Por
otro lado, las almas que aquí aparecen estarán siempre como la plantilla
“Einheriar”. Algunas veces tienen un deseo tan fuerte de regresar al mundo de
los vivos que se materializan y tratan de escapar por alguna cueva de las
almas.
Estando
dentro de la Tierra de las Mil Lunas, los vivos no sienten hambre ni sed, y no
necesitan comer ni beber para mantenerse vivos. Pueden hacerlo para recuperar
rápidamente su salud y su energía mágica, ya que los alimentos (el agua o las
frutas, que son lo único comestible ahí) tienen alta energía, pero no es necesario
para sobrevivir por desnutrición. Es como si estuvieran permanentemente con el
mismo estado del conjuro cotidiano “Manejo de Salud” hasta que salgan de
Welgaia.